Klan Brujah

Klan Brujah är rebellerna, de rastlösa själarna som aldrig riktigt passar in i någon formell maktstruktur. En gång filosofer och lärda, är de nu framför allt kända som passionerade kämpar för frihet och rättvisa. Deras vrede mot den övervakande Camarillan har gjort dem till en hörnsten i Anark-rörelsen, där de slåss för sina ideal om självbestämmande, utan några överordnade som styr dem.

En Brujah i Anark-rörelsen bryr sig inte om att spela enligt de gamla reglerna. De lever för frihet, för friheten att vara sig själva och skapa en ny ordning ur kaoset. Även om de ofta ses som en kaotisk kraft, finns det en djup underström av idealism. De slåss inte bara för kampen själv, utan för en vision om en värld där vampyrer inte behöver böja sig för förtryck, oavsett om det kommer från Camarillan eller någon annan källa.

De är passionerade, upproriska, och redo att slåss för det de tror på – och ibland, bara för att känna den råa kraften av sin egen frihet.

Discipliner

  • Potence
  • Celerity
  • Presence

Svaghet

Klan Brujah är svaga för bestens inflytande, de är svaga för Frenzy. När ilskan tar dem så kommer deras best skrika och ryta. Något som kallar denna ilskan extra mycket är att bli tillsagd vad de ska göra, de hanterar inte att bli beordrade särskilt väl.

Klan Gangrel

Klan Gangrel är nomaderna, de som vandrar bortom samhällets gränser, oberoende av Camarillans strikta regler och traditioner. De är lika vilda som världen de vandrar och med sina djupa kopplingar till naturen och deras bestialiska sida gör det dem både fruktade och respekterade. De föredrar handling över ord, och deras individualism har ofta lett dem till Anark-rörelsen, där frihet och oberoende värderas högst.

En Gangrel i Anarkerna är inte intresserad av politiskt spel eller intriger. De följer den väg som känns rätt, även om det innebär att stå ensam. För dem handlar friheten om att vara ett med sin natur och att inte kedjas av någon annan än sig själva. Oavsett om de strövar genom ödemarken eller döljer sig i stadens skuggor, förblir de en kraft som ingen helt kan kontrollera.

Gangrel är överlevare. De anpassar sig, härdar ut, och när det behövs, slår de tillbaka med rå styrka och djurisk vrede.

Discipliner

  • Protean
  • Fortitude
  • Animalism

Svaghet

Klan Gangrel är närmare bestens natur än andra klaner och detta reflekteras i deras klan svaghet. Varje gång de faller för frenzy så manifesterar ett djuriskt drag, detta kan vara fysiskt eller mentalt. Det är en temporär förändring men det finns legender om att de äldre av klanen med starkare blods förändringar är permanenta.

Klan Malkav

Klan Malkav är de som ser verkligheten genom en trasig spegel. Deras sinnen är upplysta av galenskap, en förbannelse och en gåva som ger dem insikter andra vampyrer inte kan förstå. I Anark-rörelsen är de den mystiska rösten i periferin, viskande om sanningar och framtider som ingen annan vågar lyssna till. De bryr sig inte om maktens yttre symboler, för de vet att de verkliga striderna utkämpas i det osynliga – i sinnet, i själen.

En Malkav bland Anarkerna är en vandrande paradox. De kan verka kaotiska och oberäkneliga, men under ytan finns ett djup av klarsynthet som andra ofta missar. De ser igenom lögner, genomskådar manipulerande spel, och skär genom illusioner med ett leende eller en kryptisk kommentar. Deras galenskap gör dem till både outgrundliga allierade och farliga motståndare.

I Anarkernas värld är Malkaverna de som påminner om att makten inte alltid ligger i händerna på de starka, utan ibland hos de som kan se det dolda. De vägrar att fängslas av ordningens strukturer, för de vet att verkligheten är mer än vad den ser ut att vara – och deras gåva, deras förbannelse, låter dem se alla dess skuggor.

Discipliner

  • Dementation
  • Obfuscate
  • Auspex

Svaghet

Klan Malkavs svaghet är den djupa galenskapen som präglar deras klan, alla i klanen är påverkade av någon form av galenskap. Hur galenskapen yttrar sig är lika mångfaldig som medlemmar i klanen, men den är alltid där och det finns inget bot.

Klan Tzimisce

Klan Tzimisce är formgivare av kött och själ, odödliga konstnärer som strävar efter att böja världen till sin vilja. En gång härskare över sina domäner med järnhand, har många nu vänt sig bort från Camarillans och Sabbatens strukturer och sökt sin plats i Anark-rörelsen, där deras djupa behov av frihet och kontroll kan frodas utan att styras av andra. För en Tzimisce handlar det alltid om makt – makten att forma, förändra och skapa något vackrare, något mer skrämmande, något fullkomligt.

En Tzimisce i Anark-rörelsen är vänder ryggen åt den gamla världen, men inte åt sina traditioner. De strävar efter att överkomma sina egna begränsningar, vare sig det gäller deras kropp, deras medvetande eller till och med samhällets gränser. I en rörelse som hyllar självbestämmande och frigörelse, ser de en chans att återta sin plats som härskare, men denna gång inte över blodslinjer och territorier – utan över sitt eget öde.

Med Vicissitude, deras signaturkraft, skapar de skönhet och skräck i lika delar, alltid på jakt efter den perfekta formen. Deras mörka arv märks i deras stoiska kontroll och omättliga törst efter förändring, och även om andra kanske fruktar deras metoder, finns det ingen som kan förneka deras oändliga ambition att nå sin egen form av perfektion. Notera att om du vill spela en Tzimisce som har gjort förändringar på sig själv finns det ett smink krav.

Discipliner

  • Vicissitude
  • Animalism
  • Auspex

Svaghet

Klan Tzimisces svaghet kopplas till deras namn, jordbunden, drakarna. Alla i klan Tzimisce har en hord, något de samlar och håller nära, det kan vara människor, skatter eller i den mer traditionella varianten, jord från deras hemland. En Tzimisce måste sova nära sin hord eller plågas, deras natur som drakar driver dem till att samla.

Klan Toreador

Klan Toreador är konstens älskare och skönhetens förkämpar, de som lever (eller snarare, odör) för att uppleva och skapa skönhet i en annars mörk och brutal värld. De dras till allt som är estetiskt och passionerat – konst, musik, poesi, dans – och de förfinar sina liv som ett mästerverk i ständig utveckling. Men under deras polerade yta finns en glödande eld av ambition, och i Anark-rörelsen söker många Toreador ett sätt att bryta sig loss från Camarillans stela maktstrukturer och förverkliga sin konstnärliga och personliga frihet.

En Toreador i Anark-rörelsen är både rebell och visionär. De vägrar att låta sitt skapande begränsas av traditioner och gamla normer; istället söker de nya uttryck, nya vägar att uppleva världen och sin odödliga existens. Deras uppror handlar inte bara om frihet från regler, utan också om friheten att definiera vad skönhet och mening är – bortom Camarillans elitism.

Toreador älskar att omge sig med passion, från intensiva kärleksaffärer till nattens mest dekadenta fester, och även i Anarkernas kaos är dem ofta de som förvandlar en revolt till en rörelse fylld av känsla, estetik och förförelse. Deras rebelliska anda är lika mycket en jakt på personlig frihet som en hyllning till skönhetens makt – att även i mörkret kan något underbart och sublimt födas.

Discipliner

  • Auspex
  • Presence
  • Celerity

Svaghet

Toreadorer är besatta av skönhet, denna besatthet är både en gåva men eller en börda. Om en Toreador finner sig på en plats där de finner det estetiskt oattraktivt så kommer det vara väldigt obekvämt och om de finner något som attraherar dem väldigt mycket, så kommer de att bli besatta, det blir nästan omöjligt att tänka på något annat.

The Ministry

The Ministry, tidigare kända som Setiterna, och ofta kallade ormar, är klanen som omfamnar mörkret och frestelserna, både inom och utanför vampyrvärlden. De lämnat sitt gamla namn bakom sig, men deras kärna har förblivit densamma: de är förförare, manipulatörer och mästare på att avslöja samhällets lögner och dolda begär. För dem är frihet inte bara att bryta kedjor, utan att förstå och omfamna sin inre natur, att släppa alla illusioner och utforska den makt som kommer från total frigörelse.

Inom Anark-rörelsen är The Ministry ett löfte om radikal frihet – en frihet som sträcker sig bortom yttre strukturer och in i det djupt personliga. De är de som viskar att sann frigörelse ligger i att bryta mot alla regler, inte bara de som Camarillan eller Sabbaten sätter upp, utan även de moraliska gränser som vi själva har. De erbjuder en väg till insikt, genom dekadens och mörker, där de tar sina lärjungar på en resa in i sina egna djupaste begär och rädslor.

Ministry-vampyrerna bland Anarkerna är lika mycket andliga vägledare som de är kaotiska krafter. De söker att undergräva makten inte bara genom revolt, utan genom att avslöja hyckleriet hos de som kallar sig härskare. De förstår att för att verkligen vara fri måste man först bryta sina egna kedjor – och de är mer än villiga att leda andra genom frestelsernas labyrint, till en plats där de kan omfamna sin sanna natur, oavsett hur mörk den är.

Discipliner

  • Presence
  • Obfuscate
  • Serpentis

Svaghet

The Ministry är svaga för ljus, även om vanliga vampyrer är svaga för solens ljus så är ormarna mycket svagare inför ljuset. Solljus brinner dubbelt så starkt på en orms hud som en annan besläktad. Om en orm är under direkt starkt ljus, som en strålkastare, ficklampa eller starka lampor så blir de väldigt obekväma och det gör nästan ont, det blir svårt att fokusera.

Klan Ravnos

Klan Ravnos är överlevare och bedragare, mästare på att anpassa sig och vrida verkligheten till sin fördel. Efter att ha drabbats av nästan total utplåning under det Stora Uppvaknandet, har de få Ravnos som återstår gjort en konst av att alltid hålla sig ett steg före sina fiender – och alla andra. Deras rykte som svindlare och lögnare föregår dem, men det är en roll de bär med stolthet. För dem handlar allt om frihet – friheten att göra vad som krävs för att överleva, leva utan kedjor och alltid vara sin egen herre.

Inom Anark-rörelsen är Ravnos de som inte bara ser kaoset som en möjlighet, utan som en livsstil. De är gatusmarta, charmiga och alltid redo att vända situationen till sin fördel, oavsett hur mörk den ser ut. För en Ravnos är regler till för att brytas och de sanna skatterna i livet finns i de oväntade ögonblicken, där de kan lura, stjäla eller förföra sig till det de vill ha. Men de är inte bara bedrägliga för bedrägeriets skull; de ser världen som en lek där den som är mest flexibel och kreativ vinner.

Ravnos i Anarkernas led är ofta de som rör sig mellan olika grupper och allianser, aldrig riktigt bundna till någon, men alltid närvarande när något intressant är på gång. De omfamnar livet som ett spel där inga regler är permanenta och där friheten att forma sin egen väg är det högsta priset.

Discipliner

  • Obfuscate
  • Chimerstry
  • Presence

Svaghet

Klan Ravnos har svårt att stanna på en plats där de inte är välkomna, så de är extra försiktiga med att hålla sig bra till med en domäns ledare. Om en Ravnos inte längre är välkommen så kan de fysiskt inte stanna kvar. Deras blod kallar också på dem att ta risker, om en Ravnos får välja mellan två val, så kommer de alltid att välja det häftigare och farligare valet.

Klan Nosferatu

Klan Nosferatu är skuggornas mästare, de förvridna som ser allt och vet allt. Deras förbannelse har gjort dem till monster i de dödligas ögon, men i mörkret har de funnit en styrka som andra underskattar. Med sin skicklighet i att samla information och sitt osvikliga nätverk är de ryggraden i varje rörelse som förstår att kunskap är makt. För Nosferatu handlar det inte om att glänsa i salongerna – det handlar om att överleva, att se det som ingen annan ser och att alltid ligga steget före.

Inom Anark-rörelsen är Nosferatu de tysta, vaksamma allierade som arbetar bakom kulisserna. De bryr sig inte om glamouren eller idealismen – deras lojalitet ligger hos de som respekterar deras värde och låter dem arbeta på sina egna villkor. De vet att makt inte alltid ligger i att hålla en tron, utan i att veta vem som sitter på den och vilka hemligheter de försöker dölja.

En Nosferatu bland Anarkerna är som en spindel i nätet – osynlig, men omöjlig att undvika. De delar sällan med sig av allt de vet, men när de väl gör det, är det alltid till deras egen fördel. De är praktiska, cyniska, och omöjliga att lura, och även om andra kanske ser deras utseende som en förbannelse, vet Nosferatu att deras sanna styrka ligger i deras sinne – och i deras oöverträffade förståelse för hur mörkret verkligen fungerar.

Discipliner

  • Obfuscate
  • Potence
  • Animalism

Svaghet

Klan Nosferatus förbannelse är den mest uppenbara av förbannelser, deras kroppar är förvridna till monstruösa figurer och alla av dem är groteskt fula. Detta kan vara något som någon som är extremt brännskadad i formen eller något som har blivit ett skräckmonster med stora tänder. Detta gör att det finns ett stort smink krav på att spela Nosse.