Vad du kan spela
Det här lajvet utspelar sig på ett ting för klan Gangrel. Därmed är det främst Gangrel du kan spela. Sekttillhörighet spelar ingen roll på ett ting, här är det klanen som spelar roll, inte ideologier. Det finns en liten öppning för att spela vampyr från en annan klan, men det är väldigt få utanför klanen som får en inbjudan och det ska då finnas väldigt bra anledningar till det. Till exempel att du är adopterad av klanen, eller har gjort något väldigt betydande eller meningsfullt för klan Gangrel. Att spela något annat än Gangrel ska dock alltid ha diskuterats med spelledare innan anmälan skickas in, annars kommer anmälan inte gå igenom.
Mänskliga ghouler är generellt inte välkomna på ting.
OBS! Klan Tremere, Ravnos och Nosferatu är HELT ospelbara under detta kapitel av Carpe Noctem.
Ålder
Tinget är öppet för alla gangreler som väljer att svara på kallelsen. Från yngsta fledgling till äldsta elder. Maxålder för din karaktär är dock 350 år, för att göra lajvet någorlunda balanserat. Något att begrunda när du sätter ålder på din karaktär är också att ju äldre en Gangrel är, desto högre är risken för att den dragit på sig fler djurdrag (läs mer nedan) - något du som spelare i så fall måste ta i beaktning i din gestaltning och ditt smink.
Geografi
Lajvet kommer att utspela sig utanför Wolfenschiessen, en liten ort i Schweiz, närmare bestämt på ett närbeläget berg vid en sjö. Din karaktär kan dock komma från varsomhelst i Europa. Ta en titt på vår karta, för att få ett hum om vilka områden som tillhör vilken sekt, eller som är ingenmansland.
Vill du spela en karaktär som generellt inte vistas i Europa? Då måste du ha en god anledning till hur din karaktär hört talas om tinget och varför den väljer att delta. Detta kan diskuteras med en spelledare.
Klan Gangrel och Magi
Inom klan gangrel finns en uråldrig ådra av magi. Till skillnad från andra klaner som mer aktivt utövar magi, och har utvecklat faktiska blodskrafter för detta, så går magiutövare inom klan gangrel till väga på ett lite annorlunda sätt. Deras magi kommer från ritualer, sejder, offer och det som naturen kan bringa. Tillvägagångssätten grundar sig i traditioner från olika naturreligioner och liknande.
Det finns en öppning för ett fåtal magiutövande gangreler på detta kapitel av Carpe Noctem. Diskutera med en spelledare innan du anmäler en sådan karaktär dock.
Tidigare Karaktärer
Har du spelat en karaktär under tidigare Carpe Noctem som du vill spela igen? Återkommande karaktärer får en liten pott extra XP för att symbolisera de erfarenheter de hunnit få sedan sist. Du kan använda samma blurb som senast (så länge den var godkänd då), med tillägg om vad karaktären gjort sedan vi senast såg den.
Gangrel
“You provided worthy sport, pup. Now, though, the chase is ended’’
Den starkaste kopplingen till det vilande rovdjuret inom alla vampyrer har klan Gangrel. Detta gör dem till vildsinta krigare, utomordentliga spårare och deras instinkter anses vara skarpare än alla andras. Men som de flesta andra klaner finns det en annan sida av myntet. Det finns de gangreler som istället vigt sitt liv åt historieberättande, en tradition som mynnar hela vägen tillbaka till när vi alla tillbringade våra kvällar samlade runt en eld. När dammet faller så är det klan Gangrel som kommer att berätta vår historia.
De flesta som blir invigda till klan Gangrel känner någon slags koppling till naturen - på ett eller annat sätt, även om många väljer att spendera sina nätter i stadsmiljö.
Klan Gangrel har officiellt ingått i Camarillan i cirka 20 år - inte särskilt länge i besläktad tid räknat. Så det är inte så konstigt att mycket få Gangreler har hunnit bygga upp tillräckligt mycket förtroende eller makt för att kunna ta en position som furste (det återfinns däremot flertalet seneschaler runtom i Europa). De Gangreler som tagit en tron återfinns båda i Sverige - Prins Janka Edelman i Kristianstad, och Furstinna Gabrielle Elenius i Ronneby. Det finns dock de inom klanen som tycker att Gabrielle börjat bli lite Ventrue-aktig. I februari 2024 återvände ancillan Josef “Jojje” Korpinen till Värmland från Göteborg och utnämnde sig själv till “äldste” över landskapet. Camarillan verkar inte vilja veta av honom, sabbaten vet knappt vem han är - men båda sekterna är överens om att han är ett problem, även om hans position inte kan benämnas som en “tron”. Han har dock gett alla tunnblodiga en fristad, och i många fall en möjlighet att bli invigd, och har fortsatt att hålla Värmland fritt från varulv.
För de gangreler som sällar sig till Sabbaten är klanfränderna i Camarillan deras allra största fiender. Så länge klanen var oberoende fanns ett visst mått av förståelse men att klanen la sig för Camarillan togs som en kränkning och de flesta Camarillaanslutna gangreler som faller i strid gör det för sina klanfränders klor.
Venedig är sedan länge utropad till en fristat för alla Gangreler oavsett sekt, och ingen Gangrel får skadas innanför domänens gränser. Det sägs att en Methuselah ser till att detta upprätthålls men ingen kan nog säga säkert om detta är en myt eller ej.
Klandiscipliner:
Animalism: Förmågan att prata med, kontrollera, och i vissa fall - besitta djur. Allt från insekter till stora rovdjur kan vara mål för den här kraften.
Fortitude: Hård, hårdare, hårdast. Kanske är det den här kraften som gett upphov till myten om att vampyrer glittrar i solsken då den kan göra vampyrens skinn hårdare än diamanter. Den får vampyren att kunna ta mer stryk i strid och att stå emot andra typer av skador.
Protean: Visar på Gangrelens koppling till naturen. Kraften kan bland annat göra användarens fingrar till livsfarliga klor - en spegling av det faktiska rovdjuret under ytan - eller låta användaren bli ett med jorden den står på för att gömma sig från såväl solens obarmhärtighet som en annalkande fiende. Protean är klanspecifik för klan Gangrel och det ligger mycket heder i att inte lära ut denna kraft utanför klanen. Det har aldrig träffats på någon utanför klan Gangrel som har lärt sig protean - de har jagats ner innan någon annan ens hunnit inse att de besuttit kraften (obs! Sabbaten är lite mer frikostig och lär ut klor då och då. Vilket är en av de stora motsättningarna mellan gangreler från olika sekter)
Klansvaghet:
Att leva med besten så ständigt närvarande som klan gangrel gör har definitivt sitt pris. Varje gång en Gangrel går i frenzy riskerar den att utveckla ett fysiskt eller mentalt drag från ett rovdjur. Detta kan vara allt ifrån att dennes ögon skiftar färg, till päls eller fjädrar på vissa delar av kroppen, till drag som påverkar sinnet, rörelsemönster eller kroppsspråk. Speltekniskt innebär detta att det kan förekomma vissa sminkkrav för dig som gangrelspelare. Det är större risk att din karaktär har fler drag från rovdjur ju äldre den är.
Anmälan:
Om du vill diskutera koncept med en spelledare, eller har några frågor, når du oss enklast på
Här hittar du vårt anmälningsformulär: Anmälan