Print
Category: Vein
Hits: 794

Strid

Strid följer principerna i grundsystemet men det finns några extra regler att ta i notis som till exempel hur vapen och avståndsstrid funkar. Notera att det inte är obligatoriskt att kunna det här. Om du däremot tänker att din karaktär skall ha ett visst vapen eller ha tillgång till ett visst vapen måste du som spelare ta reda på hur det fungerar.

Grundläggande stridsregler

Notera att dessa stridsregler har inga initiativ och inget avgörande om vem som är anfallare respektive försvarare. I normalfallet förutsätts båda deltagarna försöka anfalla varandra och även försöka försvara sig.

Skador och läkning

Hälsonivåer

Oskadad: Du är oskadad. Inget allvarligare än på sin höjd några örfilar eller skrapsår har drabbat dig. Detta är vad din karaktär vanligtvis är. På karaktärsbladet innebär det att inga rutor på skador är markerade.

Sårad: Du har faktiskt ont, även om det inte är särskilt allvarligt. Om du hamnat i något mindre allvarligt bråk med någon bör du ge upp när du är sårad.

Skadad: Du har råkat ut för något ganska illa. Du kan inte längre springa, även om du fortfarande kan slåss obehindrat. Alla som ser dig kan se att du är ordentligt tilltygad. Du bör nu verkligen ge dig eller försöka komma undan.

Svårt skadad: Om du inte redan innan låg ned så faller du direkt ned. Du kan inte längre hålla dig uppe. Det bästa du kan göra är att med ansträngning säga något eller försöka krypa. Mentalt är du något omtöcknad, men du är vid fullt medvetande och kan faktiskt fortsätta strida, även om du inte längre aktivera mentala Discipliner. Du kan dessutom läka dig, och på så sätt nästa runda agera normalt igen. Du kan inte fly från striden utan att använda dig av särskilda Discipliner.

Dvala: Du är nedslagen till Dvala som är en slags djup sömn. Du är inte längre vid medvetande och bara blod kan väcka dig. Du är helt hjälplös. Se avsnittet Dvala för mer information. De flesta typer av attacker kan däremot inte sänka dig fler skadenivåer.

Slutgiltiga döden: Någon har förstört din kropp genom att halshugga den, hacka den i bitar eller bränt upp den. Kom ihåg att detta är ett spel och att inte vara sur på den spelare eller spelledare vars karaktär orsakade din karaktärs död. Skapa en ny karaktär om du vill fortsätta delta.

Komplikationer och speciella situationer

Discipliner: Vissa Disciplinkrafter går att använda i strid. Detta anges vid dessa. Många andra går att aktivera före en strid för att ge fördelar under striden, men inte när en strid väl inletts eftersom de kräver mental koncentration.

Flera motståndare: Det går bra att strida mot flera andra samtidigt, men du kan bara anfalla en motståndare varje runda. Om du strider mot fler än så tvingas du att bara försvara dig mot resten.

Ligga ned: Om du ligger ned får du –1 på alla test i närstrid utom mot de som också ligger ned. Men du får +1 på alla test i avståndsstrid. Att kasta sig ned till marken är en fri handling, men det tar en runda att resa sig upp.

Utan skydd mot avståndsvapen: Om det inte finns skydd att gömma sig bakom går det fortfarande att försvara sig mot skjutvapen, men det innebär att samtidigt kasta sig till marken. Om du inte vill göra det kommer din motståndare garanterat träffa. Att redan ligga ned räknas som att du har skydd mot avståndsvapen så då kan du försvara dig.

Sikta med skjutvapen: En karaktär som använder sig av skjutvapen och inte blir attackerad eller på annat sätt ordentligt störd kan välja att sikta. En karaktär som har spenderat en runda med att sikta får dessutom en bonus på +1, samt ytterligare från Auspex om denne aktiverat Förhöjda sinnen.

Blind strid: En person som inte kan se får –2 på alla test i närstrid och kan inte träffa alls i avståndsstrid. Det finns däremot flera krafter som kan motverka detta under olika omständigheter.

Överraskad: En person som tas med överraskning tvingas att under första rundan i strid endast försvara sig och anfallaren får +2 bonus till sitt aktuella attack värde. Detta sker exempelvis om någon som är osynlig attackerar.

Dra vapen: Att dra vapen, ladda om skjutvapen, dra fram klor, anta en ny form och att resa sig upp är exempel på handlingar som visserligen går att göra samtidigt som en person är involverad i närstrid, men de tar ändå tid. Först i början på nästa runda anses de vara färdiga.

Greppa: En karaktär kan välja att istället för att försöka attackera eller försvara sig att försöka greppa sin motståndare. Detta görs med Fysik. Om detta lyckas (eller blir oavgjort) får du in ett grepp på din motståndare. Detta orsakar inte någon skada, men gör att du nästa runda kan försöka bita din motståndare och om det lyckas orsakar du förvärrad skada med den attacken. En annan möjlighet är att försöka hålla fast eller att försöka kasta iväg den du greppat eller försöka kasta ned denne till marken. Även dessa saker görs med Fysik. Två karaktärer kan greppa varandra. Du kan släppa ett grepp samtidigt som du gör något annat.

Komma undan: En karaktär kan välja att försöka komma. Det innebär att denne endast försvarar sig, men om denne vinner testet så lyckas den komma ur närstrid. Om denne är involverad i närstrid med flera personer måste den vinna testen mot alla andra.

Påla: En person som är Svårt skadad eller i Dvala kan pålas. Detta kräver normalt både en träpåle och en klubba eller liknande tillhygge att hamra med. Någon som är fasthållen i ett grepp går att sätta en träpåle i, men detta kräver att lyckas med en attack som har detta som avsikt. Detta görs med Fysik och attacken måste orsaka minst en hälsonivå i skada.

Strida i Frenesi: Den som är i Frenesi kan inte frivilligt välja att undvika men kan av olika omständigheter tvingas till det. Undantaget är om du är i Rötschreck, då du kan välja att undvika och försöka fly undan en person som är källan till din skräck (exempelvis håller i facklan du försöker undfly). I Hungerfrenesi kommer du attackera för att dricka blod, och i Vredesfrenesi kommer du attackera för att orsaka skada. Du får en bonus på alla tester i närstrid när du är i Frenesi som beror på din Generation. De flesta Discipliner fungerar inte i Frenesi, utom de fysiska Disciplinerna. Det noteras vid de olika Disciplinkrafterna om de fungerar att använda i frenesi.

Övningsstrid: En övningsstrid är inget som lämnar skador i normala fall, såvida inte någon av deltagarna bestämmer sig för att göra mer allvar av det. Det är alltså fullt möjligt att låta bli att orsaka skada för den som vill det. Inga tester behöver normalt göras i en övningsstrid utan det överlämnas till spelarna. Möjligtvis kan ett enda test göras med Fysik mot Fysik.

Bakgrunden Generation

Nivå

Generation

Hälsonivåer som läker per runda

Bonus på strid när i frenesi (och på fly i Rötschreck)

Tunnblodad

14:e

1

±0

-

13:e

1

+1

12:e

1

+1

••

11:e

1

+2

•••

10:e

2

+2

••••

9:e

2

+3

•••••

8:e*

Alla

+3

*En vampyr som är av 8:e generationen (eller lägre) kan inte få näring från djurblod.

Discipliner i strid

Här listas Disciplinkrafter från de vanligaste Disciplinerna som kan aktiveras i strid. De står beskrivna i kort form och bara för deras applikationer i just strid. Alla Disciplinkrafter som listas här kan också aktiveras i Frenesi och vanligtvis sker också det. För mer detaljerad information och fler Discipliner och deras krafter, se avsnittet Discipliner.

Första gången din karaktär aktiverar någon Disciplin i förberedelse för eller under en striden ökar det din karaktärs Hunger med en nivå. Därefter kan du använda alla Discipliner fritt tills striden är slut utan att din nivå av Hunger ökar. Några få Disciplin-krafter är undantag till detta. Du kan aktivera hur många Disciplinkrafter du vill per runda. Står det inget annat aktiveras en kraft direkt och varar en kraft tills scenen är slut. En strid och en scen är i allmänhet samma sak, men flera strider som följer tätt på varandra utan någon möjlighet att hämta sig ordentligt räknas som en scen. Om någon flyr och det istället blir en jakt så inleds däremot en ny scen i och med det.

Auspex

Celeritet

Fortitud

 

Potens

Proteism

Serpentis

Disciplinkrafter för att fly

Förutom de Disciplikrafter som listas ovan finns det ett antal som kan användas för att automatisk fly från en strid. Alla dessa följer följande regel: Under en runda kan du endast undvika attacker, men oavsett om du lyckas eller inte har du efter det kommit helt ur striden såvida du inte blev nedslagen till Dvala. Med dessa går det att försöka fly även om Svårt skadad. Flera har villkor för att kunna användas för att fly. Att fly är inget som någon som är i Hungerfrenesi eller Vredesfrenesi gör (Rötschreck däremot).

Föremål

Billiga, lättillgängliga eller improviserade föremål får bara en kvalité. Vanliga föremål eller dyra föremål får två kvalitéer. Exceptionella föremål (kräver alltid en spelledares exklusiva godkännande) som är både dyra och mycket svåra att få tag på får tre kvalitéer. Om du i strid har ett föremål i varje hand kan du bara få fördel från ett av dem i taget, inte båda samtidigt.

Avståndsvapen har normalt en räckvidd på 50 steg, och behöver laddas om efter varje användning, har 12 rundors ammunition (pilar/patroner/kulor/etc), och får inga bonusar från Potens.

Kvalitéer - Alla föremål

Kvalitéer - Alla vapen

Kvalitéer - Närstridsvapen

Kvalitéer - Avståndsvapen

Kvalitéer - Rustningar

Föremål, exempel

Har du tänkt använda ett föremål i strid i spel, se då till att ha med exempelvis ett boffervapen som godkänts av spelledningen.

Föremål

Kvalitéer

 

Notera

Stor vedyxa

Omkullslagande

Dödlig

Kräver två händer

Vedyxa

Omkullslagande

Balanserad

Kräver två händer

Silverdolk

Lättdolt

Ovanligt material: Silver

 

Dolk

Lättdolt

Träffsäker

 

Kastkniv

Lättdolt

Balanserad

 

Enhandssvärd

Träffsäker

Tåligt

 

Spjut

Räckvidd

Pålande

 

Träpåle

Lättdolt

Pålande

 

Hagelgevär

Träffsäker

Spreja

Kräver två händer

Högkalibrigt gevär

Träffsäker

Dödlig

Kräver två händer

Prickskyttegevär

Träffsäker

Lång räckvidd

Kräver två händer

Maskingevär

Automatisk

Enormt magasin

Kräver två händer

Eldkastare

Spreja

Brinnande

 

Revolver

Snabbladdad

Lättdolt

6 kulor

Stolsben

Pålande

-

Improviserat vapen

Metallstol

Omkullslagande

-

Improviserat vapen

Mindre sten

Balanserad

-

Improviserat vapen

Pilbåge

Pålande

Brinnande

Eldpilar

Ringbrynja

Bröstplåt

Skyddande

 

Förstärkta kläder

Lättdolt

Skyddande

Ser ut som vanliga kläder